Intervento del Caso

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che un evento nella Narrazione può essere determinato solamente dal caso.
Non sempre i Tratti Fisici e Mentali possono fare la differenza nella Narrazione. In questi casi si effettua un lancio dei dadi speciale, a volte con diverse fasce di risultato.
FASCE DI RISULTATO
ESEMPI DI INTERVENTO DEL CASO
l calar della luna segna il terzo giorno di viaggio in queste terre aride, le scorte d’acqua esaurite già da un pezzo. Forse, con un po’ di fortuna, domani potrete rifocillarvi di acqua piovana.
Il lancio dei dadi determinerà il meteo venturo. Le fasce di risultato rispetteranno la rarità della pioggia in terre aride.
1-79 un altro giorno di siccità.
80-91 giusto un pizzico di pioggia.
90-100 pioggia in abbondanza.
Ed ecco che la chiave rubata al vecchio custode trova la sua serratura: un baule abbandonato alla polvere, in giro nessun indizio che possa suggerirne il contenuto.
1-9 le preziose pantofole del custode.
10-39 scorta di cibo del custode, razioni per dieci giorni.
40-89 un vecchio distintivo, utile se mai vorrete spacciarvi per guardie.
90-99 cento monete d’oro, i risparmi di una vita di onesto lavoro.
100 la chiave che apre tutte le porte della città, conferita al custode quando ancora era capo delle guardie.
Benvenuti alla lotteria del Boccale Rovesciato! Trangugiate il vostro idromele e posate il boccale a rovescio: il fortunato possessore del boccale intarsiato potrà bere gratis per l’intera serata!
Claire, Dahlia, Dargan e Isaac. Ci siete solo voi in taverna, perciò uno di voi ha il boccale intarsiato, ma chi?
1-25 Claire è la vincitrice.
26-50 Dahlia è la vincitrice.
51-75 Dargan è il vincitore.
76-100 Isaac è il vincitore.