Personaggi Pregenerati

Inizia subito a giocare con le carte Personaggio pregenerate!
Ogni Personaggio porta con sé una delle sei vocazioni di Tales of Nebula e un'abilità speciale unica.


Clicca sulle carte Personaggio per scoprirne la storia e consultare i punteggi e carte abilità da assegnare, in pochi secondi potrai unirti all'Avventura!

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Dahlia - Backstory

DAHLIA

"Le memorie la seguivano ovunque, bisbigliando al ritmo dei rintocchi della torre dell’orologio. Di luna in luna aveva raccolto ricordi che non le appartenevano, tesori sepolti nei recessi della mente altrui, ora parte di lei. I manifesti la chiamavano “ladra”, ma non razziava lumie né lux. Ciò che rubava era di valore assai più grande: ambizioni, paure, luci e ombre dell’anima di chi incrociava il suo sguardo, strappati con grazia dalla magia dell’etere e aggiunti alla sua collezione di segreti.

Il prezzo per acquistarli era caro, a volte fin troppo persino per i ricchi signori della malavita del quartiere ombroso. In quelle occasioni mostravano il coltello ma lui era lì per questo, Regulus, un pitone reale con scaglie dorate e zanne puntute, e il dono di mettere a tacere ogni discussione. Lui era lei e lei era lui: un legame forgiato col primo incontro e temprato nella cruda violenza dei bassifondi. Forse era proprio quel legame a spingerla a raccogliere memorie non per denaro, ma per riempire un vuoto più profondo, quel vuoto che solo gli Esper conoscono.

Quale che fosse la ragione, non riusciva a smettere e non ne aveva bisogno, fintanto che era brava a non farsi beccare. Solo le menti più forti sfuggivano ai suoi miraggi e illusioni, e anche in quel caso aveva due balestre celate, una per polso, pronte a risolvere col sangue le situazioni sfuggite di mano. Il più delle volte scattava l’allarme, le guardie accorrevano in cerca della refurtiva per poi scoprire che niente era stato rubato. Così Dahlia collezionava un nuovo segreto."

PROGRESSIONE

LIVELLO 0
ATL: 6 (-1)
MAE: 16 (+2)
RES: 8 (-1)
ING: 6 (-1)
ACU: 12 (+1)
DET: 12 (+1)

Energia: 22 | Focus: 18 | Salute: 8 | Sorte: 1

Guardia: 0

Carte abilità: Nessuna

LIVELLO 1
MAE: 18 (+3)
Energia: 24

(Gli altri punteggi restano invariati rispetto al Livello 0)

Nuove Carte: Colpo Mirato

LIVELLO 2
RES: 9 (+0)
DET: 13 (+1)
Salute: 9

Nuove Carte: Particimens

LIVELLO 3
DET: 15 (+2)
Sorte: 2

Nuove Carte: Appiglio d'Etere

LIVELLO 4
ACU: 14 (+1)
Focus: 20

Nuove Carte: Hallucimens

LIVELLO 5
RES: 10 (+0)
ACU: 15 (+2)
Focus: 22
Salute: 10

Nuove Carte: Tiro Doppio, Reveliamens

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Claire - Backstory

CLAIRE

"Stazza e portamento la distinguevano in mezzo alla nobiltà danzante. Capii al primo sguardo che si era unita alla festa per ragioni ben diverse dagli altri invitati, dietro la cortina di cristallo che figurava in quegli occhi azzurri c’era un solo pensiero: “Niente, mi porterà via ciò che amo.” L’afferrò per il braccio, Selène, sua amica d’infanzia, quasi obbligandola al maleducato congedo dei suoi ammiratori. - Non sei al sicuro qui. - le intimò trascinandola in un angolo appartato, presto raggiunta da due uomini marchiati dal sigillo del conte Vicarus.
Non lasciarono spazio alle parole, entrambi gli scagnozzi alzarono il braccio contro di lei, la canna di ottone a stento visibile attraverso la manica nera e bang.

Un solo colpo fu esploso, l’aura del valor aveva inceppato una pistola mentre il proiettile della seconda si era fermato a mezz’aria ancora fumante, incassato in quella che sembrava una frattura dorata nel tessuto dello spazio; poi gli stessi cristalli di luce che l’avevano protetta mutarono per estendersi nella forma di un gigantesco martello da guerra, e degli uomini del conte non rimase che polvere.

Schiacciante è il suono della vendetta che si abbatte sui nemici di chi non brama distruzione. Claire non aveva mai mosso violenza se non provocata e nel suo dono era riflesso quel profondo desiderio di pace. La sua aura del valor prendeva forma sul piano fisico: luce cristallizzata a protezione di ciò che le era più caro, ciò nonostante sapeva che la sua corazza dorata non sarebbe bastata a proteggere il prossimo. Un giorno, al fine di difendere i propri cari, la sua aura avrebbe dovuto farsi arma."

PROGRESSIONE

LIVELLO 0
ATL: 15 (+2)
MAE: 5 (-2)
RES: 18 (+3)
ING: 1 (-3)
ACU: 6 (-1)
DET: 15 (+2)

Energia: 20 | Focus: 7 | Salute: 18 | Sorte: 2

Guardia: 0

Carte abilità: Nessuna

LIVELLO 1
MAE: 6 (-1)
DET: 16 (+2)
Energia: 21

(Gli altri punteggi restano invariati rispetto al Livello 0)

Nuove Carte: Estensione dell'Aura

LIVELLO 2
DET: 18 (+3)
Sorte: 3

Nuove Carte: Soppressione dell'Aura

LIVELLO 3
ATL: 16 (+2)
RES: 19 (+3)
Energia: 22
Salute: 19

Nuove Carte: Sovraccarico Aureo

LIVELLO 4
RES: 21 (+4)
Salute: 21

Nuove Carte: Inamovibile

LIVELLO 5
ATL: 18 (+3)
Energia: 24

Nuove Carte: Guardiano, Guardia Impenetrabile

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L'Erede della Fiamma - Backstory

L'EREDE DELLA FIAMMA

"Era il vento a guidare i suoi pensieri, e forse anche i suoi passi. Mai la vidi colta di sorpresa né vittima della solitudine: qualcosa l’accompagnava ovunque andasse, una voce o una presenza che solo lei sapeva vedere, interrogare persino. Eppure dietro quel volto gentile e solitario, sperduto a volte, celava un impeto d’ira primordiale che soltanto i suoi nemici potevano sperimentare.

In quei momenti il suo sguardo si tingeva di rosso, serpeggianti braci rivelavano un lignaggio antico, eco dei giorni perduti dove il gufo e il corvo giacevano addormentati e la fiamma primordiale illuminava i tempi bui. “Eredi della prima fiamma” così erano chiamati i discendenti di quel potere dimenticato e lei era uno di quelli, a sua insaputa, o forse in cuor suo ne era consapevole. Il fuoco anelava il suo sangue, aizzandosi e bruciando più forte in sua presenza, attecchendo persino alle superfici più impervie, come l’acqua di un lago o il più gelido ghiacciaio. Solo una volta ne fui spettatore, quando mosso dalla stoltezza un predone confuse il suo aspetto gentile per innocenza.

Lo sguardo impassibile e la furia negli occhi, silente e rapida come il vento si gettò su di lui, pattinando ad un pugno dal terreno. Fu l’aria tagliente a versare sangue per prima, poi eruppe il fuoco dalla ferita come un’infezione vampante e prima ancora di poter pensare ad un piano per difendersi lei era già lì, ad un passo dal colpo di grazia, accompagnata da una misteriosa brezza, ora tiepida e gentile.
- Nella morte, ricorderò il tuo nome. - sussurrò il vento, accompagnando con dolcezza al suolo il corpo senza vita."

PROGRESSIONE

LIVELLO 0
ATL: 9 (+0)
MAE: 13 (+1)
RES: 9 (+0)
ING: 1 (-3)
ACU: 16 (+2)
DET: 12 (+1)

Energia: 22 | Focus: 17 | Salute: 9 | Sorte: 1

Guardia: 0

Carte abilità: Nessuna

LIVELLO 1
MAE: 15 (+2)
Energia: 24

(Gli altri punteggi restano invariati)

Nuove Carte: Candela

LIVELLO 2
ACU: 18 (+3)
Focus: 19

Nuove Carte: Sussurro

LIVELLO 3
ACU: 20 (+3)
Focus: 21

Nuove Carte: Sensi Acuti

LIVELLO 4
ACU: 22 (+4)
Focus: 23

Nuove Carte: Leggiadria

LIVELLO 5
ACU: 24 (+5)
Focus: 25

Nuove Carte: Replica, Voce del Vento

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Isaac - Backstory

ISAAC

"Le colonne del Magisterium avevano qualcosa di diverso quel giorno, Isaac aveva varcato quelle mura centinaia di volte, ma mai accompagnato dal meschino tocco delle catene. La giuria attendeva un verdetto falso, intriso d'inganni e menzogne ordite da individui più ricchi e potenti di lui, incapaci di accettare che un giovane Magis potesse ascendere al potere tanto rapidamente senza mai pronunciare menzogna.

Infatti è così che ricordava la sua infanzia, ai primi segnali della vocazione aveva pronunciato un Voto di Rinuncia diverso dagli altri, un giuramento atto a tenere lontana la mente non solo dalla violenza ma anche dalle bugie: - Per nessuna ragione, in nessuna circostanza, io mentirò. -
Per anni attese che la vocazione reagisse a questa sua rinuncia, donandogli una mente ancora più brillante e sensi più acuti, ma ciò che ottenne invece fu il tradimento.

- Giuria, sono qui oggi per redimere la mia libertà. - dichiarò con voce implacabile, le sue parole erano frutto di un'accurata selezione, con la mente aveva osservato quell'esatto momento già una dozzina di volte - Come ben sapete, ognuno di voi mi deve un favore. -
In un singolo battito di ciglia incrociò lo sguardo di tutti i presenti, scrutando nei ricordi di ognuno al fine di scovare i traditori.
- Ora, se non vi dispiace, esigo che venga dichiarata la verità. -
Un mormorio percorse la sala mentre uno ad uno i traditori si facevano avanti per dichiararsi colpevoli, poi fu la giuria a confessare vecchi atti di corruzione, ed infine il consiglio dei giudici sinanche le guardie. Intrisa di un misterioso potere, la voce di Isaac aveva obbligato tutti i presenti a confessare colpe nuove e remote, svelando verità che mai sarebbe riuscito ad ignorare. Se ne andò giurando di non tornare in quel luogo corrotto, conscio di aver finalmente scoperto il proprio dono, ora pronto a mentire."

PROGRESSIONE

LIVELLO 0
ATL: 1 (-3)
MAE: 9 (+0)
RES: 6 (-1)
ING: 9 (+0)
ACU: 20 (+3)
DET: 15 (+2)

Energia: 10 | Focus: 29 | Salute: 6 | Sorte: 2

Guardia: 0

Carte abilità: Nessuna

LIVELLO 1
ACU: 21 (+4)
DET: 16 (+2)
Focus: 30

(Gli altri punteggi restano invariati)

Nuove Carte: Inganno

LIVELLO 2
DET: 18 (+3)
Sorte: 3

Nuove Carte: Verità

LIVELLO 3
ACU: 23 (+4)
Focus: 32

Nuove Carte: Simulazione Mentale

LIVELLO 4
ING: 10 (+0)
ACU: 24 (+5)
Focus: 34

Nuove Carte: Sensi del Magis

LIVELLO 5
ING: 12 (+1)
Focus: 36

Nuove Carte: Tocco del Magis, Occhio del Magis

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Il Tessitore di Sorte - Backstory

BACKSTORY

"- Il fato è una moneta di scambio. - bisbigliava ai suoi clienti - Posso darvi il successo in cambio del fallimento. - e così faceva: vorticando le dita tesseva la sorte, spostandola da individuo a individuo come il vento fa con le onde. Era il suo dono e la sua passione, scoprire fino a che punto il fato si sarebbe piegato al suo volere o al contrario ribellato, dimostrando che in fin dei conti la sfortuna altro non è che l’infantile ripicca del destino.

Di questo viveva la sua mente: curiosità in cerca della perfezione. Dove l’ingegno sposa l’intuizione e la determinazione tradisce la maestria, su quel confine sottile operavano le sue mani per dar vita a creazioni in pietra, più di rado d’acciaio o d’essenze fumose. Eppure, gran parte delle sue opere non erano destinate all’arte, bensì alla guerra.

Silente la sua mano, agile la mente sfrecciava immaginando milioni di forme diverse. Un pugno di terra, una goccia di sangue ed ecco la forma perfetta: una lama liscia e discreta, prima di roccia e poi in acciaio prese forma, serrata e pronta ad accogliere le carni del nemico. - Avvicinati. - e così fu, gli incensi azzurri e cremisi già ne avevano ghermito la mente. - Sai quello che devi fare. - bisbigliò macabro cedendogli il coltello, un’ultima spinta contro l’istinto di sopravvivenza."

PROGRESSIONE

LIVELLO 0
ATL: 1 (-3)
MAE: 16 (+2)
RES: 10 (+0)
ING: 12 (+1)
ACU: 15 (+2)
DET: 6 (-1)

Energia: 17 | Focus: 27 | Salute: 10 | Sorte: 0

Guardia: 0

Carte abilità: Nessuna

LIVELLO 1
ING: 13 (+1)
Focus: 29

(Gli altri punteggi restano invariati)

Nuove Carte: Alchimia Creativa

LIVELLO 2
ACU: 18 (+3)
Focus: 31

Nuove Carte: Mescere in Battaglia

LIVELLO 3
ING: 15 (+2)
Focus: 33

Nuove Carte: Sorte in Bottiglia

LIVELLO 4
MAE: 18 (+3)
Energia: 19

Nuove Carte: Aria in Roccia

LIVELLO 5
RES: 12 (+1)
Salute: 12

Nuove Carte: Innesco dell'Alchimista, Metallo Cremisi

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Il Biomante Innestato - Backstory

BACKSTORY

"La biomanzia gli aveva salvato la vita due volte. Un braccio e una gamba erano il prezzo da pagare per sfuggire alle incessanti esplosioni della rivolta di Durgis. Piastre e marchingegni in neracciaio ne fecero rimpiazzo trasformando il suo corpo in un abominio, metallo per metà, umano solo in parte. La seconda volta fu diverso: decise lui stesso di strapparsi il bulbo oculare, un piccolo sacrificio per acquisire una “visione più ampia del mondo”.

Col tempo si era abituato al calore degli ingranaggi, la pelle sfregiata era ormai protetta da strati callosi impervi al vapore rovente e al metallo riarso. Conquistò così il soprannome “Spirafuoco”, rigettando fiamme ad ogni bicchierino. Fiamme che, come direbbe lui, non hanno niente a che fare con le porte tagliafuoco installate nelle taverne in cui ha fatto visita.

Agli sbuffi di vapore si accompagnarono pistoni tonanti, immerse nel fumo si intravedevano valvole in combustione. Aveva arrestato un colpo di cannone col braccio sinistro, i talloni ancora piantati al suolo mentre ingurgitava d’un sorso un’intera bottiglia di vin di nube. - Adesso tocca a me. - ghignò sovraccaricando i motori ancora una volta, pronto a restituire il colpo con nuove fiamme infernali."

PROGRESSIONE

LIVELLO 0
ATL: 12 (+1)
MAE: 3 (-2)
RES: 12 (+1)
ING: 15 (+2)
ACU: 3 (-2)
DET: 15 (+2)

Energia: 15 | Focus: 18 | Salute: 12 | Sorte: 2

Guardia: 0

Carte abilità: Nessuna

LIVELLO 1
RES: 14 (+1)
Salute: 14

(Gli altri punteggi restano invariati)

Nuove Carte: Innesto Bionico

LIVELLO 2
ING: 17 (+2)
Focus: 20

Nuove Carte: Sovraccarico Tecnico

LIVELLO 3
RES: 15 (+2)
ING: 18 (+3)
Focus: 21
Salute: 15

Nuove Carte: Artigiano di Fortuna

LIVELLO 4
RES: 16 (+2)
ING: 19 (+3)
Focus: 22
Salute: 16

Nuove Carte: Fabbricante Esperto

LIVELLO 5
ING: 21 (+4)
Focus: 24

Nuove Carte: Carica Travolgente, Protesi d'Avanguardia

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Come scelgo le carte abilità da affiancare ai Personaggi pregenerati?

Cliccando sulle carte Personaggio troverai una sezione dedicata alla Progressione del Personaggio. All'interno puoi consultare i punteggi dei Tratti Fisici e Mentali da usare come guida per ogni livello e le carte abilità da acquisire per rispettare la progressione canonica del Personaggio.

Crea il tuo personaggio

Crea il tuo Personaggio da zero con la carta Personalizzabile. Troverai sul fronte spazi dedicati al Nome, ai Punti Esperienza (PE), al livello (LVL) e ai Tratti e le Risorse Fisiche e Mentali. Sul retro, invece, potrai dar libero sfogo alla fantasia per creare la tua personale capacità speciale.

Clicca sul fronte della carta Personalizzabile per la guida alla creazione del Personaggio, clicca sul retro per la guida alla creazione della sua Unicità.

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Carta Personalizzabile

Il fronte della carta Personalizzabile è dedicato al Nome, ai Punti Esperienza (PE), al Livello (LVL) e ai Tratti e le Risorse Fisiche e Mentali.

Se il tuo Personaggio non ha ancora cominciato la sua Avventura, puoi segnare 0 alle voci Punti Esperienza (PE) e Livello (LVL).

A prescindere dai dati e punteggi, ciò che più caratterizza un Personaggio all'interno di un'Avventura sono la sua Storia e la sua Motivazione.

LA TUA STORIA

Quali sono le tue origini? Non è necessario scrivere un lungo racconto, è sufficiente una traccia da usare come riferimento. Quando crei la tua storia, ricorda che ogni Avventura ha un'ambientazione specifica.

Se non sai da dove iniziare, usa questo spunto:

"Il mio nome è [NOME], provengo da [LUOGO] dove [EVENTO]."

LA TUA MOTIVAZIONE

Cosa ti spinge ad unirti all’Avventura? Diversamente dalla storia, la motivazione può variare nel tempo. Non deve necessariamente essere la stessa degli altri Giocatori, ma ricorda che dovrete collaborare!

Se non sai da dove iniziare, usa questo spunto:

"A causa di [MOTIVAZIONE], mi unirò all’Avventura per [OBIETTIVO]."

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Le Unicità

Il retro di ogni Carta Personaggio è dedicato alle unicità: capacità individuali ed esclusive, create su misura. L’unicità può essere qualunque cosa: un talento, un compagno animale, un cimelio di famiglia, persino una maledizione. L’importante è trovare qualcosa che dia al tuo Personaggio quel tocco di originalità in più.

UN FAMIGLIO, COMPAGNO ANIMALE, GREGARIO...

Qualsiasi creatura dalla fedeltà indiscussa può andare. Quando si tratta di ottenere Condizioni Favorevoli nella Narrazione, non c’è niente di meglio dell’aiuto di un compagno fidato.

UN CIMELIO, ARTEFATTO, STRUMENTO SPECIALE...

Qualcosa che possiedi solo tu, o magari che solo tu sai utilizzare. Scegli un oggetto significativo a cui fare affidamento ogni volta che ne avrai bisogno nel corso dell'Avventura.

UNA CAPACITÀ SPECIALE, TALENTO, MALEDIZIONE...

Scegli un effetto a tuo piacimento e stabilisci insieme al Narratore un costo appropriato. Usa le altre carte abilità come ispirazione per creare un’abilità personalizzata.

Se sei a corto di idee, puoi sempre scegliere di acquisire una carta abilità Rara in più, oppure due carte Comuni aggiuntive.

Non dimenticarti di consultare il Narratore per assicurarti che la tua unicità sia compatibile con l’Avventura! Il confronto con lui e con gli altri Giocatori è il modo migliore per individuare eventuali problemi o incongruenze nell'unicità che hai creato.

Il nostro consiglio è di considerare compiuta la creazione di un’unicità soltanto quando Narratore e Giocatori, di comune accordo, la reputano appropriata.

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Come prendo nota degli oggetti in possesso del mio Personaggio?

Dato che il DAWN System è un sistema di gioco narrativo, non è necessario tenere traccia di oggetti e strumenti che fanno parte dell'equipaggiamento di un Personaggio. Qualora se ne presentasse l'esigenza, basterà affiancare nuove carte Personalizzabili al proprio Personaggio per creare un piccolo inventario modulare.

Come prendo appunti sulla sessione di gioco?

Quaderni e taccuini non entrano in tasca, le carte Personalizzabiliinvece sì!Finché si tratta di appunti e note semplici, basterà affiancare nuove carte Personalizzabili al proprio Personaggio per creare un piccolotaccuino modulare.

Posso cambiare i Tratti e le Risorse Fisiche e Mentali dei Personaggi pregenerati?

La sezione dedicata alla Progressione del Personaggio serve a semplificare e velocizzare l'inizio dell'Avventura, ma non è obbligatorio attenersi ai punteggi e alle carte abilità lì indicate.

Fatta eccezione per il nome e le unicità sul retro, puoi giocare Personaggi pregenerati personalizzandone i Tratti Fisici e Mentali e le carte abilità a tuo piacimento.