Investigazione
QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che nella Narrazione vengono impiegati i sensi, l’intuito o altre capacità investigative per fugare un dubbio o trovare informazioni.
Questa variante di Pericolo/Prova porta con sé il potere della conoscenza. Investigare significa affidarsi al proprio Acume per giungere a conclusioni o trovare risposte attendibili. Non sempre l’Investigazione è frutto di una mente brillante, l’Acume può rappresentare anche l’istinto o la capacità di notare dettagli che sfuggono al normale osservatore.
DOMANDE AMMESSE
Fintanto che la domanda è semplice, diretta e pertinente alla Narrazione, potrà ricevere una risposta. Ecco alcuni esempi di domande da cui prendere spunto:
- Dove conducono queste tracce?
- Posso fidarmi di questa persona?
- Qual è la via più breve?
- Perché la mia arma non ha scalfito il bersaglio?
- A quanto posso rivendere questo oggetto?
- Qual è l'arma del delitto?
- Sto acquistando questo oggetto ad un prezzo vantaggioso?
DOMANDE NON AMMESSE
Se la domanda è troppo complessa, non è pertinente alla Narrazione o racchiude più domande in una sola, il Narratore può decidere di rispondere in modo vago o non rispondere affatto. Ecco alcuni esempi di domande da evitare:
- Ci sono creature nelle vicinanze? Se sì, quante sono?
- Qual è la via più breve e sicura per arrivare a destinazione senza incappare in nessun pericolo?
- Cosa devo fare per sconfiggere questo nemico?
- Qual è la soluzione a questo enigma?
- Dove si trova l’oggetto più prezioso dell’intera cittadina?
SUCCESSO
Scegli bene le tue parole per trarre il meglio da un successo di Investigazione! Avrai a disposizione una domanda aperta a cui il Narratore dovrà rispondere onestamente.
SUCCESSO PARZIALE
In caso di successo parziale dovrai scegliere fra una lista di domande. A volte, queste domande corrisponderanno a quella che avevi in mente, altre volte sembreranno inadatte a produrre informazioni utili.
La chiave è adattarle alla Narrazione!
La domanda “Cosa può essermi utile in questa situazione?” ad esempio, non deve necessariamente riferirsi ad un oggetto o strumento, ma anche ad informazioni e considerazioni. La risposta del Narratore dovrà tenere conto di questo fatto: quale che sia la domanda, la risposta deve sempre essere pertinente all’Investigazione, per come questa viene svolta nella Narrazione.
FALLIMENTO
A volte, per quanto ci si sforzi, non si riesce a giungere a conclusioni attendibili. A meno che non si tratti di un’Investigazione particolarmente sensibile a disinformazione o si incappi in un fallimento Critico, il fallimento non dovrebbe portare a deduzioni sbagliate o informazioni inattendibili. Piuttosto, la domanda rimarrà senza risposta, il dubbio irrisolto. Saranno i Giocatori a trarre le proprie conclusioni, giuste o sbagliate che siano, senza ricevere conferme da parte del Narratore.
RITENTARE DOPO IL FALLIMENTO
Quando un Personaggio fallisce un tiro di Investigazione, potrebbe voler riformulare la stessa domanda per ritentare. Purtroppo, fatta eccezione per rare occasioni in cui è appropriato per la Narrazione, fallire il tiro significa non possedere le competenze necessarie a produrre un esito positivo. Starà ad un nuovo Personaggio tentare, altrimenti la domanda rimarrà irrisolta.
DOMANDE ILLIMITATE
Non aver paura di concatenare più prove di Investigazione! Fintanto che le domande presentano contenuti diversi, è possibile investigare a ripetizione. Meglio porre più domande semplici e dirette, piuttosto che rischiare con una domanda troppo complessa.
INVESTIGAZIONE COLLETTIVA
Quando più Personaggi desiderano investigare sulla stessa cosa, è preferibile considerarlo un supporto nella Narrazione e chiamare in campo Condizioni Favorevoli/Avverse, piuttosto che effettuare lanci di dado separati. Non dimenticate di comparare i punteggi di Acume, se i punteggi non sono più o meno equivalenti, sarà difficile considerarlo un supporto valido nella Narrazione!