Persuasione
QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che nella Narrazione viene descritta un’azione che tenta di influenzare o manipolare la volontà altrui.
Questa variante di Pericolo/Prova è dedicata a chi vuole fare della propria Determinazione uno strumento d’ispirazione o manipolazione. Convincere chi è maldisposto non sarà facile, ma con una buona dose di Condizioni Favorevoli o la giusta combinazione di abilità, sarai in grado di imporre il tuo volere anche sui bersagli più ostinati.
NON SOLO DIALOGO
Non sempre è necessario instaurare un dialogo per imporre la propria volontà, a volte è sufficiente un gesto o persino un’occhiata particolarmente intensa. In casi eccezionali potreste considerare l’uso di Persuasione con un tratto diverso da Determinazione.
RICHIESTE IMPOSSIBILI
Nei casi più estremi, Persuasione può trasformare nemici in alleati, cambiare le convinzioni di un individuo, portarlo ad agire contro la sua stessa volontà.
Tuttavia, ci sono volontà che non possono essere imposte, neanche dal più abile mentalista. Quando è così, il Narratore deve notificare questo fatto anzitempo, così da evitare un lancio dei dadi superfluo.
CHIEDERE QUALCOSA IN CAMBIO
In caso di successo parziale, il bersaglio potrebbe avanzare una proposta al Personaggio, un incentivo che lo spinga ad accoglierne la volontà.
Di norma, una somma di denaro ben proporzionata sarà più che sufficiente, ma perché non cogliere questa occasione per introdurre sviluppi interessanti nell’Avventura?
PERSUADERE UN GIOCATORE
Dato che i Giocatori hanno pieno controllo sui pensieri e le azioni del proprio Personaggio, usare Persuasione per imporvi una volontà estranea può rivelarsi problematico se non impossibile.
Prima di chiamare in gioco Scontro fra Eguali per il lancio dei dadi contrapposto, Narratore e Giocatori devono assicurarsi che la volontà del Personaggio possa essere influenzata senza causare incongruenze nella Narrazione o discordia fra i Giocatori. Costringere un Personaggio a rinunciare alle proprie ambizioni, per esempio, potrebbe rovinare l’esperienza di gioco per il Giocatore.
Se invece il tentativo di Persuasione è lecito, sarà compito del Giocatore andare incontro alla nuova volontà imposta, interpretando il Personaggio nel suo cambiamento.
L’INTERPRETAZIONE
Alcuni Giocatori preferiscono descrivere in terza persona le azioni del proprio Personaggio. Di norma questo non rappresenta un ostacolo per la Narrazione, ma nel caso di Persuasione l’interpretazione può fare la differenza.
Non aver paura di calarti nei panni del Personaggio e conversare o gridare in prima persona! Una buona interpretazione potrebbe farti ottenere Condizioni Favorevoli al tiro, o addirittura garantire un successo per Narrazione.