Condizioni Favorevoli/Avverse

Carta Abilità Essenziale

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che le circostanze nella Narrazione rendono più facile o difficile il successo di un’azione che richiede il lancio dei dadi.

Le condizioni favorevoli o avverse nella Narrazione possono essere determinanti quando si effettua un lancio dei dadi. Prima di qualsiasi lancio, Narratore e Giocatori devono sempre considerare la presenza di circostanze che rendono un’azione più semplice o più ardua del normale.

OPPURE, CONDIZIONI SOVERCHIANTI
Se preferite dare più potere alle Condizioni Favorevoli e Avverse, lanciate 1d10 aggiuntivo per ogni Condizione Favorevole o Avversa cumulative. Al termine, il risultato sarà comunque la somma dei due dadi più alti o più bassi.


CONDIZIONI FAVOREVOLI

Muoversi furtivamente sotto la pioggia scrosciante.
• Combattere un nemico da una posizione vantaggiosa.
• Sopravvivere ad una bufera di neve con l’ausilio di una torcia inestinguibile.
• Fabbricare una motocicletta con l’ausilio di cianografie specializzate.
• Sfondare i cancelli di un castello a suon di colpi d’ariete.
• Affrontare una caduta pericolosa aprendo un paracadute all’ultimo secondo.

CONDIZIONI AVVERSE

• Scalare una torre sotto la pioggia scrosciante.
• Combattere un nemico da una posizione svantaggiosa.
• Scassinare una serratura senza un grimaldello o strumenti adeguati.
• Rubare un diamante sorvegliato.
• Dichiararsi innocenti quando si è colti sul fatto.
• Abbattere una porta blindata senza l’ausilio di strumenti specializzati.

CONDIZIONI IN PAREGGIO

Se il numero di Condizioni Favorevoli equivale al numero di Condizioni Avverse, queste si annullano a vicenda e si procede con un normale lancio dei 2d10.


CONDIZIONI CUMULATIVE

Quando la Narrazione presenta più condizioni dello stesso tipo, le condizioni in eccesso possono essere convertite in bonus o malus al lancio dei dadi.

Se ad esempio si effettua un tiro con 2 Condizioni Favorevoli e 0 Condizioni Avverse, si lanciano 3d10, si sommano i due più alti e si aggiunge un +1 al risultato. Se le Condizioni Favorevoli sono 3, si aggiunge invece +2 e così via.

Lo stesso vale per le Condizioni Avverse. Lanci di dado con 5 Condizioni Avverse richiederanno il lancio di 3d10, si sommano i due più bassi con l'aggiunta di -4 al risultato.

AIUTARE UN PERSONAGGIO

A volte le Condizioni Favorevoli sono il frutto di un’azione coordinata. In questi casi, il nostro consiglio è di assicurarsi che i Tratti Fisici e Mentali impiegati dai Personaggi coinvolti siano più o meno equivalenti.

I tratti così chiamati in gioco possono essere diversi. Per esempio, un Personaggio potrebbe affidarsi al suo punteggio di Acume per indicare il punto cieco di un nemico, garantendo così una Condizione Favorevole ad un compagno impegnato in un tiro di Pericolo/Prova con Atleticità per colpirlo.