Esaurimento
QUANDO ENTRO IN GIOCO
Quando l’Energia o la Focus di un Personaggio scende a 0.
Quando il corpo e la mente raggiungono il proprio limite, dovrai ricorrere alla tua Resilienza e Determinazione. Quando non puoi pagare un costo in Energia o Focus, un tiro di Pericolo/Prova con RES o DET stabilirà se sarai in grado di resistere, o se cederai ai richiami del Riposo.
CADERE SENZA FORZE
Quando l’Energia scende a 0 non potrai più reagire col corpo, a meno che non spendi Salute o superi un tiro di Pericolo/Prova con RES.
Spendere Salute al posto dell’Energia significa spingere il corpo oltre il limite! Sentirai i muscoli squarciarsi e il cuore battere all’impazzata, continuando così potresti persino avvicinarti alla morte.
Affrontare il tiro causato dall’Esaurimento fisico significa aggrapparsi agli ultimi brandelli di energia residua. Se fallirai la prova, non riuscirai più a muoverti fino a quando non avrai recuperato un po' di Energia con il Riposo. Più questo punteggio si avvicina allo 0, più il tuo corpo sarà prossimo alla resa.
PERDERE I SENSI
Quando la Focus scende a 0 la tua mente cadrà sopita, a meno che non superi un tiro di Pericolo/Prova con DET.
Affrontare il tiro causato dall’Esaurimento mentale significa tentare di restare vigile grazie alla pura forza di volontà. Se fallirai la prova, perderai i sensi fino a quando non avrai recuperato un po' di Focus con il Riposo. Più questo punteggio si avvicina allo 0, più la tua mente sarà prossima alla resa.
PREZZO DA PAGARE
I tiri di Pericolo/Prova con RES e DET per resistere all'Esaurimento non prevedono il successo parziale.
Questo perché le risorse saranno già esaurite, perciò il Narratore non potrebbe stabilire un esito inferiore o un prezzo da pagare che vada ad intaccare le risorse.
Tuttavia, se la Narrazione si presta a sviluppi interessanti, non aver paura di applicare le tradizionali regole di Pericolo/Prova.
PAGARE COSTI ESTREMI
Quando sei a corto di Energia o Focus ma desideri comunque attivare un'abilità o pagare il costo di un successo parziale, potrai farlo grazie ad Esaurimento.
Se ad esempio vuoi attivare un effetto che costa 5 Energia avendone solo 1, puoi farlo:
- Spendendo Salute.
- Riducendo l'Energia a 0 ed effettuando il tiro di Esaurimento con RES.
Nel caso della Focus, invece, la sola opzione è effettuare il tiro di Esaurimento per evitare di perdere i sensi.
Anche la Salute non scende mai sotto lo 0, ma in quel caso dovrai correre un rischio molto più grande con Punto di Morte. La Sorte è l'unica risorsa che non implementa questa meccanica.
RECUPERARE LE FORZE
Una volta raggiunto l’Esaurimento fisico o mentale, basterà un periodo di Riposo per tornare in forze e affrontare i nuovi sviluppi dell’Avventura.