Infliggere Danni

Infliggere Danni

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che un Personaggio porta a compimento un’azione che arreca danni o ferite ad un bersaglio.

Che si tratti di un duello amichevole o di uno scontro all’ultimo sangue, per sconfiggere un avversario dovrai Infliggergli Danni. È la Narrazione a determinare che genere di danni infliggerai, i Tratti Fisici e Mentali determineranno invece l’efficacia delle tue azioni offensive.

DANNI LETALI

Quando attenti alla vita o all'integrità fisica di un bersaglio, Infliggi Danni alla sua Salute. I danni così inflitti comportano ferite o menomazioni, a seconda della Narrazione.

Quando la Salute del bersaglio scende a 0, questo cadrà senza vita o ferito mortalmente. I bersagli così sconfitti possono ancora essere salvati, ad esempio prestandogli soccorso immediato, ma potrebbero non andare incontro ad un recupero completo.

DANNI NON LETALI

Quando tenti di immobilizzare o portare allo stremo delle forze un bersaglio, Infliggi Danni alla sua Energia. I danni così inflitti non comportano ferite profonde, ma solo dolori o affaticamento temporaneo, a seconda della Narrazione.

Quando l’Energia del bersaglio scende a 0, questo cadrà sconfitto e incapace di porre resistenza fisica. I bersagli così sconfitti non subiscono ferite, ma non saranno in grado di rialzarsi fino a quando non avranno riposato abbastanza da recuperare almeno un po' di Energia.

DANNI COGNITIVI

Quando tenti di stordire o far perdere i sensi ad un bersaglio, Infliggi Danni alla sua Focus. I danni così inflitti comportano confusione o torpore mentale, a seconda della Narrazione.

Quando la Focus del bersaglio scende a 0, questo cadrà privo di sensi. I bersagli così sconfitti non subiscono ferite, ma non saranno in grado di svegliarsi fino a quando non avranno riposato abbastanza da recuperare almeno un po' di Focus.

DANNI SUDDIVISI

È possibile infliggere più tipi di danno in un colpo solo, fintanto che è appropriato per la Narrazione.

Attacchi di questo tipo possono rivelarsi particolarmente efficaci nel saggiare le resistenze del nemico: alcuni nemici potrebbero sembrare un ostacolo insormontabile finché colpiti alla giusta risorsa.

Quando si infliggono danni suddivisi è importante ricordare che la somma complessiva dei danni inflitti deve rimanere la stessa. In altre parole: calcola i danni inflitti con Infliggere Danni e poi suddividi quell'ammontare.

QUALSIASI ARMA VA BENE

La stragrande maggioranza delle armi beneficia dei modificatori di Atleticità e Maestria.

  • Armi da mischia pesanti o ingombranti, come asce da battaglia, spadoni e martelli da guerra, beneficeranno di Atleticità.
  • Armi a distanza o precise che richiedono controllo o manualità, come pugnali, stocchi, archi, balestre e fucili, beneficeranno invece di Maestria.

Alcune armi potrebbero beneficiare di entrambi i tratti. Una spada lunga, ad esempio, può essere brandita con forza per beneficiare di Atleticità, oppure con precisione per beneficiare di Maestria.

IL MODIFICATORE PIÙ APPROPRIATO

Di norma, per Infliggere Danni userai come modificatore lo stesso Tratto Fisico o Mentale impiegato nell'azione con cui lo hai ferito. Se il danno è frutto di una Prova Esigente, si adotta il modificatore più basso fra i tratti impiegati nel tiro o si lascia la scelta al Giocatore, a seconda della Narrazione.

ARMI IMPROVVISATE

Se si usano armi improvvisate o si tenta di Infliggere Danni senza impugnare armi, i danni inflitti rimangono gli stessi. In questi casi è la Narrazione a rendere più difficile l'impresa.

Se un Personaggio disarmato tenta di sconfiggere a pugni un nemico che indossa un'armatura d'acciaio, il Narratore potrebbe costringerlo a infliggere danni all'Energia, piuttosto che alla Salute. Allo stesso modo, se un Personaggio disarmato o armato di armi particolarmente corte tenta di colpire un nemico armato di lancia lunga, l'azione potrebbe meritare Condizioni Avverse al tiro.

DANNI NON CONVENZIONALI

Può capitare di Infliggere Danni grazie all’uso di capacità che non beneficiano di Atleticità o Maestria. In questi casi, il Narratore e i Giocatori stabiliscono di comune accordo il tratto più appropriato per Infliggere Danni basandosi sulla Narrazione.