Prova Esigente

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che viene compiuta un’azione che richiede il lancio dei dadi e che non può essere compiuta affidandosi ad un singolo tratto fisico o mentale.
ESIGENZE STANDARD
Nella stragrande maggioranza dei casi, nella Prova Esigente combinerai solamente due Tratti Fisici o Mentali. Prove di questo tipo sono più impegnative rispetto ad un normale lancio di dadi, ma comunque alla portata di ogni Personaggio.
• Disarmare un marchingegno esplosivo richiede Maestria e Ingegno.
• Scoccare una freccia mentre stai cavalcando richiede Atleticità e Maestria.
• Raggiungere il fondale di un lago ghiacciato richiede Atleticità e Resilienza.
• Pilotare un astronave in un campo di asteroidi richiede Maestria e Ingegno.
• Attirare l’attenzione suonando uno strumento musicale richiede Maestria e Determinazione.
• Mettere in fuga un bandito mostrando quanto è grossa la tua ascia richiede Atleticità e Determinazione.
ESIGENZE ESTREME
Più raramente, affronterai una Prova Esigente con tre o più tratti. Prove di questo tipo possono rivelarsi difficili persino per i Personaggi più esperti.
• Fabbricare una fortezza, pietra su pietra, senza il supporto di manodopera richiede Atleticità, Maestria e Ingegno.
• Scalare una torre durante un tifone senza farsi notare richiede Atleticità, Maestria e Resilienza.
• Estrarre chirurgicamente un proiettile da un compagno ferito richiede Maestria, Ingegno e Acume.
• Creare un antidoto ad un veleno mortale che è già entrato in circolo nel tuo corpo richiede Maestria, Resilienza, Ingegno e Acume.
• Liberarsi da una trappola a nodo, appesi a testa in giù su una vasca di acido dai vapori allucinogeni richiede Atleticità, Maestria, Ingegno, Acume e Determinazione.
ACCORPARE PIÙ AZIONI
SALTI NARRATIVI
Quando si effettua un salto temporale, come nel caso di un viaggio pericoloso, la Prova Esigente può essere usata per accorpare interi giorni di Avventura.