Punti Esperienza

Progressione

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Al termine di ogni sessione di gioco, o quando Narratore e Giocatori lo reputano opportuno nel corso dell’Avventura.

Nel corso dell’Avventura i Personaggi sperimenteranno vittorie e sconfitte. Accumulare Punti Esperienza (PE) significa farne tesoro per rafforzare il corpo, la mente e imparare nuove abilità.

ASSEGNARE I PUNTI

L’assegnazione dei Punti Esperienza è un’attività di gruppo. Insieme, Narratore e Giocatori ripercorrono le azioni più memorabili compiute da ogni Personaggio, individuando traguardi e sconfitte. Il nostro consiglio è di procedere con ordine in senso orario, un Giocatore per volta.

IL RITMO DELL’AVVENTURA

La quantità di Punti Esperienza assegnati detterà il ritmo dell’Avventura. Man mano che salgono di livello, i Personaggi saranno in grado di compiere imprese sempre più grandi e impegnative, e l’Avventura dovrà tenerne conto.

AVVENTURE BREVI (RITMO RAPIDO)

Per avventure di poche sessioni, i Personaggi possono Salire di Livello più volte velocemente:

  • 2 PE per ogni sconfitta o traguardo minore.
  • 5 PE per ogni sconfitta o traguardo importante.
  • 10 PE per ogni sconfitta o traguardo eccezionale.
AVVENTURE LUNGHE (RITMO GRADUALE)

Per campagne di lunga durata, la progressione è più metodica:

  • 1 PE per ogni sconfitta o traguardo minore.
  • 2 PE per ogni sconfitta o traguardo importante.
  • 3 PE per ogni sconfitta o traguardo eccezionale.
ESEMPI DI TRAGUARDI

Minori: Proteggere un innocente, ottenere un oggetto cercato, siglare un patto tra compagni.

Importanti: Visitare luoghi inesplorati, trovare mappe segrete, liberare un villaggio, salvare la vita a un compagno.

Eccezionali: Raggiungere mete leggendarie, sconfiggere un acerrimo nemico, porre fine a una guerra, recuperare antichi artefatti.

ESEMPI DI SCONFITTE

Minori: Subire un furto di monete, perdere un oggetto prezioso, perdere un duello amichevole.

Importanti: Sopravvivere grazie a estranei, scampare al Punto di Morte con ferite gravi, finire in prigione, ritirarsi da una battaglia.

Eccezionali: Perdere per sempre un compagno, fallire la protezione di un bersaglio vitale, perdere tutti i propri averi, vedere il nemico trionfare sulla città.

CONDIVIDERE I PUNTI ESPERIENZA

È possibile stabilire che i PE siano condivisi fra tutti i Personaggi. In questo modo, l’Avventura avrà una progressione più uniforme e nessun Giocatore rischierà di rimanere indietro rispetto al gruppo.

INTERPRETARE LA CRESCITA

Il modo migliore per valorizzare la crescita è giustificarla nella Narrazione. Approfitta del Riposo per rivivere i momenti salienti o per descrivere il duro allenamento volto a imparare una nuova abilità.

Cerca sempre risposta alla domanda:
“In che modo le esperienze recenti influenzeranno il mio Personaggio?”