Punto di Morte

Punto di Morte

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Quando la Salute di un Personaggio scende a 0, o quando nella Narrazione viene descritta una situazione che mette a rischio la vita di un Personaggio.

Spietata e inesorabile, la fine di un Personaggio può sopraggiungere in qualunque momento. È ad un passo dall'ultimo respiro che misurerai il tuo coraggio: un tiro senza modificatore stabilirà se è davvero giunta la tua ora.

Effettuare un tiro di Punto di Morte significa mettere in gioco la vita del proprio Personaggio in un ultimo, disperato tentativo. Si tratta di un tiro spietato che nel migliore dei casi lascerà il tuo Personaggio vulnerabile e nel peggiore ne segnerà la caduta definitiva.

OPPURE, ULTIMA VOLONTÀ

Onora le ultime gesta di un Personaggio destinato a cadere con un successo garantito per Narrazione!

Nei panni del Narratore potresti dire: “Ti è concessa un'ultima azione, come ci ricorderemo di te?” La Narrazione passa poi al Personaggio morente, che senza alcun lancio dei dadi porterà a termine la sua Ultima Volontà.

SCAMPARE ALLA MORTE

Quando un Personaggio supera con successo un tiro di Punto di Morte, la sua Salute torna a 1 e può tornare ad agire liberamente.

Questo è il momento ideale per prendere in mano la Narrazione: in che modo hai conquistato la sopravvivenza sfuggendo a quella che sembrava morte certa? Assicurati di rendere il momento memorabile!

PERDERE QUALCOSA DI IMPORTANTE

Solitamente è il Narratore a stabilire il prezzo che dovrai pagare per aver salva la vita in caso di successo parziale. Può farlo attraverso le parole del tuo nemico o privandoti di qualcosa che ritiene prezioso.

Il sacrificio di un compagno animale, la distruzione di un cimelio di famiglia o un grosso vuoto di memoria dovuto al trauma sono ottimi esempi. È sempre meglio cercare sviluppi interessanti prima di ricorrere alle ferite fisiche.

FERITE DIFFICILI DA GUARIRE

In assenza di altri sviluppi, con un successo parziale il Narratore infliggerà una ferita difficile da guarire: menomazioni o traumi capaci di ripercuotersi sul resto dell'Avventura.

  • Arto ferito: 1 Condizione Avversa ai tiri con ATL o MAE.
  • Concussione: 1 Condizione Avversa ai tiri con ING o ACU.
  • Occhio cieco: 1 Condizione Avversa ai tiri per colpire a distanza.
  • Ferita profonda: Salute massima -3.
  • Fobia: 1 Condizione Avversa contro la creatura che ti ha ferito.
UN PUNTO DI SVOLTA

Si tratta di un momento tanto delicato quanto importante. Un buon Narratore fa di tutto per non abbandonare un Personaggio ad una fine ordinaria e un buon Giocatore coglie ogni opportunità per rendere il momento memorabile.

Che sia un addio strappalacrime o un eroico sacrificio, scolpisci nei ricordi dei tuoi compagni i tuoi ultimi istanti di vita!

NON È LA FINE

La morte di un Personaggio non rappresenta la fine del gioco, ma apre nuove opportunità:

  • Nuovo Personaggio: Un nuovo individuo si presenta al gruppo poco dopo.
  • Erede Eroico: Un seguace o alleato decide di prendere il posto del caduto.
  • Ritorno dall'Aldilà: Il gruppo intraprende una missione per riportare in vita il compagno.

Narratori ambiziosi possono persino permettere al defunto di restare al fianco del gruppo come spettro o organizzare fughe dall'oltretomba!