Risorse Fisiche e Mentali

Carta Abilità Essenziale

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Durante la creazione del Personaggio, oppure quando apporti modifiche ai Tratti Fisici e Mentali.

Le Risorse Fisiche e Mentali sono valute speciali che potrai spendere nel corso dell’Avventura per compiere le azioni più faticose.

Energia e Focus saranno spesso il prezzo da pagare per portare al successo azioni che rischiano di fallire, oppure per chiamare in campo abilità speciali.

Usa i Tratti Fisici e Mentali per calcolare e segnare le tue Risorse Fisiche e Mentali negli spazi dedicati sulla Carta Personaggio.


SALUTE

La Salute rappresenta la capacità di restare in vita nonostante danni e ferite. Ogni volta che subirai danni o verrai ferito nella Narrazione, dovrai ridurre questo valore. Quando la Salute arriva a 0, il tuo Personaggio rischierà la vita con un tiro di Punto di Morte.

ENERGIA

L’Energia rappresenta la resistenza agli sforzi fisici. Avrai bisogno di questa risorsa per chiamare in gioco alcune abilità, in particolare quelle atletiche e combattive, oppure per pagare il prezzo di alcune azioni dall’esito incerto. Quando l’Energia arriva a 0, il tuo Personaggio rischierà di crollare sotto gli effetti di Esaurimento.

FOCUS

La Focus rappresenta la resistenza agli sforzi mentali. Avrai bisogno di questa risorsa per chiamare in gioco alcune abilità, in particolare quelle investigative, intellettuali o magiche, oppure per pagare il prezzo di alcune azioni dall’esito incerto. Quando la Focus arriva a 0, il tuo Personaggio rischierà di crollare sotto gli effetti di Esaurimento.

SORTE

La Sorte rappresenta la tua capacità di sfidare il fato. Sono poche le abilità che richiedono un dispendio di questa risorsa. In compenso, può essere spesa per ritentare un qualunque tiro di dadi grazie a Favore del Fato.

GUARDIA

La GUARDIA rappresenta la tua capacità di ridurre i danni imminenti. Ogni volta che stai per subire dei danni, potrai ridurli di un ammontare pari al tuo valore di GUARDIA.

Esistono carte abilità in grado di incrementare questo punteggio, ma il più delle volte saranno le tue scelte nella Narrazione a determinarlo.

Indossare equipaggiamento protettivo o trovare copertura sono modi efficaci per incrementare il proprio punteggio di GUARDIA.

GUARDIA +1
In presenza di circostanze che forniscono protezione leggera come uno scudo piccolo, un’armatura leggera o un riparo sgangherato.

GUARDIA +2
In presenza di circostanze che forniscono una buona protezione, come uno scudo pesante, un’armatura pesante o un buon riparo.

GUARDIA +3
In presenza di circostanze che forniscono una protezione eccellente, come uno scudo torre, un’armatura completa o un riparo eccellente.


RISORSE TEMPORANEE

Non tutte le Risorse Fisiche e Mentali obbediscono ai limiti del corpo e della mente. Le risorse temporanee possono sommarsi ai punteggi originali per trascendere i limiti imposti dai Tratti Fisici e Mentali, fungendo a tutti gli effetti da scorte aggiuntive. 

Le carte abilità che implementano questa meccanica stabiliscono sempre un termine di scadenza entro cui le risorse temporanee svaniranno.

In caso di dubbi, tutte le risorse temporanee svaniscono nel momento in cui viene compiuto un Riposo.