Salire di Livello

Salire di Livello

QUANDO ENTRO IN GIOCO
Ogni volta che un Personaggio è disposto a spendere l’ammontare di Punti Esperienza richiesto, preferibilmente in un momento appropriato per la Narrazione.

Con questa carta darai frutto ai Punti Esperienza (PE) accumulati. Incrementando i Tratti Fisici e Mentali aumenterai le tue chance di successo e le risorse a tua disposizione, creando la tua personale combinazione di talenti.

IL PRIMO LIVELLO

Se il tuo Personaggio è al livello 0, non sono necessari Punti Esperienza per passare al livello 1: sarà sufficiente completare la prima sessione di gioco per sbloccare la tua crescita.

I LIVELLI SUCCESSIVI

Per salire di livello devi spendere un ammontare di PE pari al livello da raggiungere (es. 1 PE per il liv. 2, 2 PE per il liv. 3, etc.).

Dato che i PE non si azzerano, puoi salire più livelli in un colpo solo. Esempio: se sei al livello 3 e hai 10 PE, puoi spenderne 3 per il liv. 4 e 4 per il liv. 5, conservando i 3 PE rimanenti.

INCREMENTARE I TRATTI

Quando sali di livello, distribuisci liberamente 2 punti fra i Tratti Fisici e Mentali (es. +2 a un tratto o +1 a due tratti diversi).

Ricorda sempre di aggiornare i relativi modificatori e le Risorse Fisiche e Mentali collegate ai tratti incrementati.

COMBINARE LE CARTE

Puoi combinare più abilità in una singola azione: applica gli effetti uno dopo l'altro e paga i relativi costi. Se comportano lanci di dadi, si risolvono in un'unica Pericolo/Prova o Prova Esigente.

È possibile combinare anche carte di Personaggi diversi durante azioni combinate.

CARTE E NARRAZIONE

Acquisire una carta ti rende uno specialista. Puoi descrivere effetti narrativi non scritti sulla carta: un potere legato alle fiamme potrebbe darti bonus per resistere al gelo.

Non aver paura di proporre effetti creativi! Lo scopo delle abilità è sempre quello di influenzare la Narrazione.

SCEGLIERE LE CARTE ABILITÀ

La scelta di una nuova carta abilità è un evento importante perché potrebbe stravolgere il tuo modo di giocare. Seguendo lo schema qua sotto troverai subito quella che fa al caso tuo!

Prima di scegliere una Carta Abilità, ricorda:

Non hai bisogno delle carte abilità per compiere azioni: ogni azione può essere compiuta con le 20 Carte Essenziali, grazie alle carte abilità ci riuscirai meglio.

Ogni carta porta con sé una nuova meccanica di gioco con cui influenzare la Narrazione. Una volta acquisita, potrai avvalerti del suo effetto in qualunque momento, ma anche proporre nuovi effetti nella Narrazione.

Puoi acquisire carte da qualsiasi set tematico, tuttavia alcune carte impongono condizioni da rispettare come la Rarità o il Costo.

LIVELLO MULTIPLO DI 1 (1, 2, 3 etc.)

Acquisisci 1 nuova carta Comune. Sono abilità versatili, adatte a creare sinergie e combinazioni esotiche.

LIVELLO MULTIPLO DI 5 (5, 10, 15 etc.)

Acquisisci 1 nuova carta Rara. Sono abilità potenti capaci di dare una svolta alla Narrazione.

Requisito: devi possedere almeno 2 carte Comuni dello stesso set. (In alternativa, puoi scegliere una carta Comune aggiuntiva).

LIVELLO MULTIPLO DI 10 (10, 20, 30 etc.)

Acquisisci 1 nuova carta Leggendaria. Trasformano completamente il tuo stile di gioco.

Requisito: devi possedere almeno 1 carta Rara dello stesso set. (In alternativa, puoi scegliere una Rara aggiuntiva).

Nota: lo Starter Deck - Genesis Edition non contiene carte Leggendarie.

QUALE SET E CARTA TROVO INTERESSANTE?

Ogni set segue un archetipo: se cerchi specializzazione guarda le Rare/Leggendarie, altrimenti lasciati ispirare dal nome del set.

Cerca abilità che sinergizzino con la tua unicità. Non limitarti al testo: interpretare creativamente l'abilità darà vita a nuovi effetti!

DI QUALI TRATTI E RISORSE HO BISOGNO?

Tratti: Alcune abilità richiedono lanci con Tratti specifici. Assicurati di avere un buon punteggio in quel campo!

Risorse: Controlla i costi in Salute, Energia, Focus o Sorte (in alto a destra sulla carta). Assicurati di poter pagare il costo indicato per attivarla.